iOS与Andriod用户体验(UX)与用户界面
一、课程描述:
基础:本课程针对移动平台产品的交互和用户体验设计,从设计师的角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的项目干系人沟通、功能定位、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。
全面:课程知识覆盖全面,涵盖iOS、Android和Windows Phone三大平台的手机和平板电脑,从项目规划、原型创建直到高保真的个性化原型设计的全套过程。
案例跟踪:通过经典案例从市场定位到设计完成的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。
技术+艺术:整个课程从项目分析、规范设计到个性创意的过程,体现了教学内容超强的针对性和高度的专业水准。
原型驱动:授课过程中采用原型驱动授课模式,从原型案例入手讲解知识点。
互动:从头到尾都由讲师来主导太枯燥了,我们加入了轻松、活跃的互动环节,使学习的过程充满了主动性和趣味性。
资源共享:课程结束后,所有课程PPT以及原型者资料完全提供给学员,以便学员技术巩固及资料积累。
二、课程特点
本课程适用于想从事手机及平板电脑的界面及交互设计的人员,同时对移动应用开发人员和项目经理提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对移动设备和三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。
三、培训核心要点:
1、 原型驱动用户体验设计的工作流程
2、 项目的功能定位和用户研究。
3、 敏捷设计原则及创意方法。
4、 绘制原型草图
5、 应用的导航方式和控件设置规范化。
6、 低保真原型和应用的可用性测试。
7、 应用界面的个性化设计。
8、 图标设计及启动画面。
四、培训大纲 :
基础:本课程针对移动平台产品的交互和用户体验设计,从设计师的角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的项目干系人沟通、功能定位、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。
全面:课程知识覆盖全面,涵盖iOS、Android和Windows Phone三大平台的手机和平板电脑,从项目规划、原型创建直到高保真的个性化原型设计的全套过程。
案例跟踪:通过经典案例从市场定位到设计完成的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。
技术+艺术:整个课程从项目分析、规范设计到个性创意的过程,体现了教学内容超强的针对性和高度的专业水准。
原型驱动:授课过程中采用原型驱动授课模式,从原型案例入手讲解知识点。
互动:从头到尾都由讲师来主导太枯燥了,我们加入了轻松、活跃的互动环节,使学习的过程充满了主动性和趣味性。
资源共享:课程结束后,所有课程PPT以及原型者资料完全提供给学员,以便学员技术巩固及资料积累。
二、课程特点
本课程适用于想从事手机及平板电脑的界面及交互设计的人员,同时对移动应用开发人员和项目经理提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对移动设备和三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。
三、培训核心要点:
1、 原型驱动用户体验设计的工作流程
2、 项目的功能定位和用户研究。
3、 敏捷设计原则及创意方法。
4、 绘制原型草图
5、 应用的导航方式和控件设置规范化。
6、 低保真原型和应用的可用性测试。
7、 应用界面的个性化设计。
8、 图标设计及启动画面。
四、培训大纲 :
| 日程 | 培训大纲 |
| 第一天 (上午) |
1.移动应用的设计流程 1.1 产品设计的核心理念 1.2 封闭的iOS与开放的Android 1.3移动设备与移动产品 1.4用户体验设计的流程 1.5原型驱动与敏捷概念 |
| 2.用户研究与产品定位 2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2项目干系人与企业文化 2.3 竞品分析 2.4 用户研究 2.5 定量研究与定性研究 2.5 移动应用的可用性测试 |
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| 3.产品创意和原型草图 3.1 会玩“头脑风暴”吗? 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 原型工具和草图软件 3.5 原型草图的种类和形式 |
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| 第一天 (下午) |
4.互动环节 1、分组,选定主题 2、细分目标用户,画出人物角色卡片 3、图解力竞赛 |
| 5.移动设备的交互特点 5.1 iOS与Android设备比较 5.2 移动设备的人体工程学特点 5.3 单手操作还是双手操作 5.4 善待指尖 5.5 移动应用的视觉因素 5.6 优化视觉结构 5.7 关于屏幕的旋转 5.7 移动应用的跨设备移植 |
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| 第二天 (上午) |
6.移动应用的布局和导航方式 6.1 关于导航 6.2 iOS的传统导航与模态情景 6.3 Android平台的Material Design 6.4 规范化布局 6.5应用的跨平台设计和移植 |
| 7.移动应用的个性化设计 7.1做有个性的应用 7.2图形元素与构成理念 7.3移动应用的个性化布局 7.4 界面的色彩因素 7.5 iOS与Android的字体比较 7.6 空间与版面设计 7.7拟物化还是扁平化 |
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| 第二天 (下午) |
8.互动环节 1、做一次设计师的头脑风暴 2、画出原型草图 3、产品视觉体验热身 |
| 9.图标设计和启动画面 9.1图标设计的三大原则 9.2启动图标 9.3工具栏图标 9.4 iOS与Android平台的图标规范 9.4移动应用的启动画面 9.5铺开迎宾地毯 |
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| 10.产品测试与发布 10.1走向地下的可用性测试 10.2 设计评审 10.4上线之后 10.5在敏捷团队中进行设计 |

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